人生は長いようで突然終わってしまいます。気づいてからでは遅く、その時点では出来なくなっていることもあります。運良く時間がある内に危機感を持てた人は、残したいものを残せるチャンスに恵まれています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| コンフォートゾーン | 安心しているため成長変化ができない |
| ラーニングゾーン | 現状の能力を超える要求領域 |
| パニックゾーン | 経験や能力が通用しない領域 |
| 項目 | 時代 | 内容 |
|---|---|---|
| 言語 | 数万年前 | 口伝えで知識が共有 |
| 文字 | 紀元前3000年頃 | 知識の長期保存が可能に |
| 紙 | 紀元前200年頃 | 知識の携帯が可能に |
| 活版印刷 | 15世紀 | 書物の大量生産が可能に |
| 新聞 | 17世紀 | 知識の即時共有が可能に |
| 電話 | 19世紀 | 口頭での知識共有の速度向上 |
| テレビ | 20世紀 | 音声・映像による知識伝達が可能に |
| デジタル化 | 20世紀 | 知識のデータ化が可能に |
| インターネット | 20世紀 | 知識の双方向の即時共有が可能に |
| AI | 21世紀 | 知識の検索性が向上 |
| 項目 | 実験者 | 内容 |
|---|---|---|
| 伝言ゲーム | バートレット | 口頭での情報伝達の変化を観察 話が短く省略される傾向 |
| 言語と情報伝達 | シャノン | 口語の冗長性が損失を補う 言葉のクセで受け手の理解が変動 |
| エピソード記憶の再生 | ナイサー | 時間経過で誤りが増加 他の情報と混ざる傾向 |
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 詩集 | 感情での物の捉え方を含めて残す |
| 寓話 | 物語の中に別の意味を含めて残す |
| 論考 | 論理的な思考の流れとして残す |