項目 | 内容 |
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コンフォートゾーン | 安心しているため成長変化ができない |
ラーニングゾーン | 現状の能力を超える要求領域 |
パニックゾーン | 経験や能力が通用しない領域 |
項目 | 時代 | 内容 |
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言語 | 数万年前 | 口伝えで知識が共有 |
文字 | 紀元前3000年頃 | 知識の長期保存が可能に |
紙 | 紀元前200年頃 | 知識の携帯が可能に |
活版印刷 | 15世紀 | 書物の大量生産が可能に |
新聞 | 17世紀 | 知識の即時共有が可能に |
電話 | 19世紀 | 口頭での知識共有の速度向上 |
テレビ | 20世紀 | 音声・映像による知識伝達が可能に |
デジタル化 | 20世紀 | 知識のデータ化が可能に |
インターネット | 20世紀 | 知識の双方向の即時共有が可能に |
AI | 21世紀 | 知識の検索性が向上 |
項目 | 実験者 | 内容 |
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伝言ゲーム | バートレット | 口頭での情報伝達の変化を観察 話が短く省略される傾向 |
言語と情報伝達 | シャノン | 口語の冗長性が損失を補う 言葉のクセで受け手の理解が変動 |
エピソード記憶の再生 | ナイサー | 時間経過で誤りが増加 他の情報と混ざる傾向 |
項目 | 内容 |
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詩集 | 感情での物の捉え方を含めて残す |
寓話 | 物語の中に別の意味を含めて残す |
論考 | 論理的な思考の流れとして残す |