項目 | 内容 |
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設定 | 物語の舞台、時代背景、世界観 |
登場人物 | 主人公、敵対者、サポート役 |
葛藤 | 主人公が乗り越える問題 直面する障害や争い |
転機 | 話が変化する場面 トーンやテンポが変わるイベント |
テーマ | 物語が伝えるメッセージや意味 |
項目 | 内容 |
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気力 | 物事への積極的姿勢 成功体験を積み上げたり 執念が芽生えることで増加する |
能力 | 処理速度や効率の良さ 意識的な訓練や目標のある鍛錬で 成長が描かれる |
体力 | 困難への耐久性や粘り強さ 低い状態のままで急激な増加の要因として 精神力の影響として描かれることも |
交渉力 | 世界とのバランスを取る力 情報収集の結果としてか 天賦の才として描かれる |
弱点 | 致命的に不足している欠点 別の才能で補うか 完全に克服して長所にまで高める |
戦略 | 思考による分析と論理力 過去の経験から学びを得る 状況からヒントを見つけ出す |
項目 | 内容 | 例 |
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初期値 | 状態が変化するものの項目と初めの状態 | 健康:良好 交流:良好 経験:未熟 道具:一流品 |
イベント | 状態が変化する事件と影響 | 失望:健康、交流 逆境:道具 孤立:経験 |
登場時期 | 状態が変化してから登場するもの | 低品質品:逆境 悪意:失望 |
結末 | 物語が終わる時の状態 | 経験:成熟 道具:手に馴染んだ品 |