パターン | 内容 |
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日程 | 遊びやイベント、約束の日など |
指示 | 上長からの指揮命令の内容 |
手順 | 時系列のある作業の順番と内容 |
証拠 | 事件日時や目撃情報の詳細 |
契約 | 条件と同意事項の確認 |
一覧 | 買い物の項目リストなど |
項目 | 内容 |
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テーマ | 中心となるキーワードを設定 |
項目 | 大項目から中小項目への枝分かれ構成 |
色分け | 印象に残るようグラフィカルに |
更新 | 情報追加や再定義を前提に手短に |
項目 | 内容 |
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ロジカルシンキング | モレなくダブりなくリスト化 結論→根拠→具体例の順に記録 構成要素の細分化 |
ラテラルシンキング | 前提を含めて記録する 結果に繋がる経路の確認 構成要素の組み合わせ精査 |
クリティカルシンキング | 情報ソースや出典の確認 登場人物と損得勘定 理由と動機の繋がり確認 |
デザイン思考 | 共感ニーズの整理 試作と及第点の確認 |
ゼロベース思考 | 既存の制限事項を無視 一から作る場合の工程確認 |
システム思考 | 登場人物と相互関係の整理 長期・短期でシミュレーション |
仮説思考 | 必ず仮説から入る 結果を数値化して仮説を更新 |
記憶術 | 内容 |
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記憶の宮殿 | 馴染みのある場所(立体構造)を記憶の保管庫に 1.覚えたい情報をイメージに変換 2.イメージを保管庫の特定の場所に配置 3.宮殿内を移動しイメージを回収 |
チャンキング | 情報を分割してまとまり毎に記録する |
ストーリー法 | 覚える項目を物語に登場させて因果関係で結ぶ |
スパイダー法 | 共通項を中心にして枝分かれでサブトピックを繋げていく |
間隔反復 | 忘却曲線を利用し、復習する最適なタイミングで読み返す |
ファインマンテクニック | 子供に教えるつもりで知識をまとめ説明的に記録する |
デュアルコーディング | 文字情報と同時に音声や映像を確認する |
インターリーブ学習 | 関連性のある別ジャンルの情報に切り替えて記録する |
アクティブ・リコール | 何も見ずに作成したメモを再現する |
項目 | 内容 |
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忘却 | 覚えた直後から急激に忘れ、後は徐々に忘れていく |
節約率 | 忘れた後に早い段階で復習すると 効率良く記憶が定着し忘れにくくなる |
最適スケジュール | 1.覚える 2.1日後に復習 3.1週間後に復習 4.1ヶ月後に復習 |