項目 | 内容 |
---|---|
登場人物の過去 | キャラクターの成り立ちを補強 価値観の掘り下げ |
登場人物の対応 | 関係性を通じた倫理性や道徳観の共有 |
世界内の事件 | 状況に緊迫感を持たせたり 今後の伏線になる背景描写に |
日常の出来事 | 物語のシリアス度の調整に 壊されたくないものの描写など |
ニアミス | 読者だけが気づける接近 可能性がイメージされることで話に入り込みやすい |
項目 | 内容 |
---|---|
指示者 | 主人公に動機や目的、ヒントを与える |
敵対者 | 主人公を成長させる 主人公の特徴を際立たせる |
協力者 | 達成や取引、悪心などの何かによって得られる |
師弟 | 成長の客観化や目安の設定 |
従属 | 根拠や理由の無い受け入れ 後の反逆や事件の伏線 |
無秩序 | 新しい場面への導入 緊迫感や期待感を持たせる |
項目 | 内容 |
---|---|
プロットアウト | 全体の筋書きの設計 構成要素を箇条書きに |
ビートシート | 15のパート分けされた構成要素のシートを埋めていく手法 |
スノーフレーク法 | 1行の要約文を作り、徐々に詳細へと広げていく |
キャラクターアーク | 登場人物の物語の過程での精神的な変化、軌跡のこと |
枠物語 | 大きな物語の中に短い物語を埋め込む形式の物語 |
項目 | 内容と例 |
---|---|
信念 | 最初に持っていた揺らがない価値観 人を疑う性質 |
動機 | 行動する基盤となる欲や目的 金儲け主義 |
弱点 | 精神的・肉体的な弱さや欠点 恐怖で動けない |
言動 | 性格的な行動や言葉遣いのパターン 周りを敵視 |
自己評価 | 人間関係に伴う自己認識 自分の能力への不信 |
トラウマ | 過去の恐怖体験による行動制限 火を恐れる |
地位 | 社会的な評価や影響力の大きさ 無名の新人 |